Fellowship Chega ao Steam em Acesso Antecipado

O cenário dos jogos online cooperativos acaba de ganhar um novo competidor que promete revolucionar a forma como jogamos masmorras em grupo. Fellowship, desenvolvido pela Chief Rebel e publicado pela Arc Games, estreou oficialmente em acesso antecipado no Steam em 16 de outubro de 2025, trazendo consigo um conceito inédito: o primeiro “MODA” (Multiplayer Online Dungeon Adventure) da história dos games.

O Que é Fellowship e Por Que Ele é Diferente

Fellowship não é apenas mais um MMORPG tradicional. A proposta da Chief Rebel, estúdio independente sueco formado por veteranos que trabalharam em títulos AAA como World of Warcraft, Diablo IV, Helldivers 2 e Battlefield, é clara: eliminar o tedioso “grind” e levar os jogadores diretamente para a parte mais emocionante dos MMOs – as masmorras de alto nível.

O jogo combina elementos favoritos dos fãs de MMOs, MOBAs e ARPGs, incluindo corridas de masmorras emocionantes de endgame, um roster diversificado de heróis, jogabilidade cooperativa focada em equipe e loot épico, oferecendo uma experiência PvE única de exploração de masmorras.

A filosofia do jogo pode ser resumida em uma frase: “todas as masmorras, o tempo todo”. Em vez de gastar horas fazendo grinding para poder acessar masmorras de endgame, com Fellowship, os jogadores podem mergulhar direto nesse tipo de conteúdo desde o início.

Sistema de Jogo: A Sagrada Trindade Reimaginada

Fellowship adota o clássico sistema da “Sagrada Trindade”, exigindo que equipes de quatro jogadores construam composições balanceadas com tanques, healers e causadores de dano (DPS). Cada partida é focada em cooperação, estratégia e habilidade individual para derrotar chefes, coletar loot e superar desafios progressivamente mais difíceis.

Heróis Disponíveis

O jogo apresenta um roster diversificado de heróis, cada um com kits únicos e mecânicas específicas. Entre os personagens disponíveis estão:

Tanques:

  • Helena (anteriormente conhecida como Warmaster) – especialista em combate corpo a corpo com escudo e espada
  • Vigour – outro tank com habilidades defensivas robustas

DPS:

  • Mara – lutadora corpo a corpo com estilo de artes marciais
  • Ardeos – mago de fogo com mecânicas complexas de timing para maximizar dano
  • Tariq – personagem DPS revelado durante os testes
  • Elarion – o mais recente herói, um arqueiro celestial ágil com habilidades temáticas celestiais e alta mobilidade

Healers:

  • Rime – especialista em cura com build focado em suporte
  • Sylvie – curadora com visual único e habilidades de suporte

O kit de Elarion gira em torno de gerar e gastar Foco, um recurso usado para potencializar seus ataques mais fortes. Sua habilidade básica alinha um tiro focado para construir energia, enquanto sua segunda habilidade atua como gastadora de recurso, liberando rajadas em rápida sucessão.

Masmorras que Escalam Infinitamente

Uma das características mais atraentes de Fellowship é seu sistema de masmorras com dificuldade infinitamente escalável. A repetibilidade é garantida através de corridas que se tornam progressivamente mais difíceis conforme os jogadores progridem e evoluem, com os jogadores nunca superando o nível do jogo graças a atualizações sazonais, modificadores de masmorra, novos recursos e recompensas que mantêm cada corrida fresca e emocionante.

Entre as masmorras disponíveis estão:

  • Cithrel’s Fall – masmorra com temática de queda
  • The Heart of Tuzari – coração de uma região misteriosa
  • Wraithtide Vault – cofre assombrado por espectros
  • Urrak Markets – mercados introduzidos durante a Open Beta
  • Sailor’s Abyss – ilha em forma de ferida no mundo, com um abismo central
  • Empyrean Sands – areias celestiais com magia antiga
  • Ransack of Drakheim – masmorra temática nórdica com biomas gelados e arenas flamejantes

A exploração da nova masmorra Ransack of Drakheim demonstrou o quanto Fellowship evoluiu, ambientada em uma vila viking com temática nórdica, combinando biomas gelados e arenas flamejantes de maneiras únicas que inspiram rejogabilidade.

Sistema de Progressão Inteligente

Neste artigo da Central MMORPG, destacamos que Fellowship não segue o modelo tradicional de progressão de personagem. A equipe de desenvolvimento ajustou a progressão após feedback dos jogadores, tornando a curva de dificuldade mais acentuada, já que as diferenças entre cada nível de dificuldade pareciam muito pequenas.

O sistema inclui:

  • Armas e drops – drops de armas foram confirmados para o build de acesso antecipado, já que a equipe entende que os jogadores gostam desse aspecto de saque em RPGs
  • Gemas e Talentos – sistema de personalização para cada herói
  • Crafting – sistema de criação de itens
  • Gear Lendário – equipamentos raros e poderosos
  • Relíquias – itens especiais que concedem habilidades utilitárias

Um diferencial interessante é que habilidades utilitárias importantes, como ressurreição em grupo e dissipação em massa, foram movidas para itens equipáveis desbloqueados em dificuldades mais altas, permitindo que qualquer personagem possa trazer essas capacidades para o grupo.

Modos de Jogo: Ranqueado e Quick Play

Fellowship oferece dois modos principais de jogo:

Quick Play: Para partidas casuais onde jogadores podem experimentar diferentes heróis e composições de equipe sem a pressão de rankings.

Ranked Dungeons: Modo ranqueado onde jogadores podem demonstrar suas habilidades individuais em leaderboards competitivos que mostram sua posição em Fellowship. O sistema de classificação ajusta a dificuldade dinamicamente, proporcionando desafios adequados ao nível de habilidade da equipe.

Lançamento e Preço

Fellowship está disponível no acesso antecipado do Steam por $24.99, com um desconto de 10% disponível do dia do lançamento, 16 de outubro, até 23 de outubro de 2025. O jogo é um título premium, não free-to-play nem baseado em assinatura.

O lançamento em acesso antecipado foi adiado por uma semana da data original de 9 de outubro. O pequeno atraso deu à Chief Rebel a oportunidade de implementar polimento extra e garantir a melhor experiência possível para os jogadores no primeiro dia.

Planos para o Early Access

Fellowship está planejado para permanecer em acesso antecipado por aproximadamente seis meses, mas isso pode mudar dependendo do feedback da comunidade, já que a Chief Rebel se esforçará para descobrir o que a comunidade deseja.

Durante esse período, a equipe planeja implementar:

  • Mais heróis no roster
  • Novas masmorras e ambientes
  • Sistema de guildas
  • Cosméticos opcionais (puramente estéticos, sem afetar gameplay)
  • Ajustes baseados no feedback da comunidade

Tecnologia e Acessibilidade

Desenvolvido em Unreal Engine 5, Fellowship segue o mandato da Blizzard de entregar gráficos estilizados e garantir compatibilidade máxima. Os gráficos priorizam a funcionalidade e performance sobre realismo fotográfico, garantindo que mais jogadores possam desfrutar da experiência.

O jogo utiliza Easy Anti-Cheat para manter a integridade competitiva e suporta compartilhamento familiar do Steam. Servidores estão disponíveis na América do Norte, Europa e Ásia.

Recepção Inicial

As avaliações iniciais no Steam mostram uma recepção mista, com 63% das 1.628 avaliações de usuários sendo positivas. A comunidade elogia a proposta inovadora e a eliminação do grind tradicional, mas alguns jogadores apontam áreas que ainda precisam de refinamento.

Durante o Steam Next Fest em fevereiro de 2025, Fellowship conquistou uma posição no top 5 das demos mais jogadas, demonstrando o forte interesse da comunidade no conceito MODA.

Por Que Fellowship Pode Mudar o Gênero

A proposta da Chief Rebel de criar um jogo que “começa na linha de chegada” representa uma mudança significativa no design de MMOs. Para jogadores que pularam as impressões anteriores, cada retorno ao jogo reforçou uma ideia: Fellowship não apenas inclui sistemas de endgame, desde o primeiro dia, ele é o endgame.

Essa abordagem elimina barreiras de entrada que afastam muitos jogadores do conteúdo PvE de alto nível em MMOs tradicionais. A Central MMORPG acredita que essa democratização do conteúdo de endgame pode estabelecer um novo padrão para o gênero.

O Futuro do MODA

O CEO da Chief Rebel, Axel Lindberg, declarou: “Estamos muito empolgados em apresentar Fellowship, um projeto de paixão no qual trabalhamos por muito tempo desde que formamos a Chief Rebel. Com Fellowship, nos inspiramos em muitos jogos que amamos para criar uma aventura de masmorra que permite aos jogadores mergulhar direto na melhor parte dos MMOs e ARPGs, masmorras de endgame, desde o início com facilidade”.

A aposta é que o modelo MODA atraia tanto veteranos de MMOs que estão cansados do grind quanto novos jogadores que desejam experiências cooperativas desafiadoras sem o compromisso de tempo exigido por MMOs tradicionais.

Conclusão

Fellowship representa uma proposta ousada no saturado mercado de jogos online. Ao focar exclusivamente no conteúdo que muitos consideram o coração dos MMOs – as masmorras de grupo desafiadoras – a Chief Rebel está apostando que existe um público significativo buscando exatamente essa experiência concentrada e sem distrações.

Com seu sistema de heróis variados, masmorras que escalam infinitamente, progressão inteligente e eliminação do grind tradicional, Fellowship pode não apenas criar um novo subgênero nos jogos online, mas também influenciar como futuros desenvolvedores pensam sobre acessibilidade e respeito ao tempo dos jogadores.

Nós da Central MMORPG continuaremos acompanhando a evolução de Fellowship durante seu período de acesso antecipado, trazendo atualizações, guias e análises aprofundadas conforme o jogo se desenvolve nos próximos meses. Se você é fã de masmorras cooperativas e desafios de alto nível, Fellowship merece sua atenção.

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Equipe Central Mmorpg

Este Artigo foi desenvolvido pela equipe da Central MMORPG, somos apaixonados por jogos e trazemos os melhores conteúdos para vocês.

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