Rubies of Eventide – Um Clássico Cult da Era de Ouro dos MMOs

No início dos anos 2000, enquanto EverQuest e Ultima Online dominavam o cenário dos MMORPGs, um título menos conhecido, mas bastante ambicioso, tentava encontrar seu espaço com uma proposta única. Estamos falando de Rubies of Eventide, um MMORPG gratuito desenvolvido pela CyberWarrior Inc. e lançado em 2003, que apostava em um sistema de combate tático por turnos e em uma abordagem mais próxima do RPG de mesa.

Mesmo sem a fama dos gigantes da época, Rubies of Eventide conquistou um público fiel e permanece até hoje como um dos MMORPGs cult mais lembrados por jogadores veteranos. Nesta edição da série Relembrando MMORPGs, a Central MMORPG revisita esse clássico esquecido que ainda desperta nostalgia em muitos.

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Rubies of Eventide

O que era Rubies of Eventide?

Rubies of Eventide era ambientado em Telerath, um mundo de fantasia medieval repleto de conflitos, monstros e magia. A proposta central era entregar uma experiência mais estratégica, com um sistema de combate por turnos, algo extremamente raro em MMORPGs. A ideia era aproximar o jogo da sensação de um RPG de mesa, com foco em planejamento e posicionamento em vez de reflexos rápidos.

Além disso, o jogo oferecia uma grande variedade de classes e raças jogáveis, permitindo uma personalização de personagem bastante profunda para a época.

Combate por turnos e jogabilidade

Diferente da maioria dos MMORPGs lançados no início dos anos 2000, Rubies of Eventide optou por um sistema de combate por turnos. Isso significava que cada ação em batalha era calculada com base na iniciativa do personagem, tornando cada confronto uma espécie de xadrez estratégico.

Esse sistema agradava especialmente fãs de RPGs de mesa e jogos táticos, pois permitia analisar o campo de batalha e reagir com calma, sem depender de mecânicas frenéticas. Para outros, no entanto, o ritmo mais lento era uma barreira.

O foco na estratégia também se refletia na variedade de habilidades, na administração de pontos de ação e na forma como o posicionamento influenciava diretamente o resultado das batalhas.

Criação de personagens e profundidade

Rubies of Eventide contava com um dos sistemas de criação de personagem mais robustos de sua geração. Havia várias raças disponíveis, incluindo humanos, elfos, anões, felinos e outras mais exóticas. Cada raça influenciava os atributos iniciais e permitia acesso a combinações únicas de classes e habilidades.

O sistema de progressão era livre, permitindo que o jogador combinasse diferentes estilos de combate, tornando cada personagem realmente único. Era possível criar híbridos como guerreiros-magos, arqueiros com habilidades de invocação ou ladrões especializados em armadilhas.

As builds eram baseadas em habilidades, e não apenas em níveis, o que incentivava experimentação e diversidade.

A comunidade como pilar do jogo

Um dos grandes diferenciais de Rubies of Eventide era sua comunidade. Com servidores mais modestos e uma base de jogadores reduzida, o espírito de colaboração e roleplay era muito forte. Jogadores organizavam eventos, criavam guildas com histórias próprias e até mesmo ajudavam na moderação do jogo.

Quando a CyberWarrior anunciou que não poderia mais manter os servidores, a comunidade se mobilizou para mantê-lo vivo. A partir de 2004, o jogo passou a ser sustentado por doações, funcionando de forma gratuita e voluntária até seu encerramento definitivo em 2009.

Essa movimentação demonstrou o quanto Rubies of Eventide havia tocado seus jogadores. Era mais do que um jogo, era uma comunidade viva.

Por que Rubies of Eventide fracassou comercialmente?

Apesar de suas qualidades, Rubies of Eventide não conseguiu competir com os grandes títulos da época. O orçamento era limitado, os gráficos eram simples mesmo para os padrões de 2003, e a ausência de marketing impediu que o jogo alcançasse um público maior.

Além disso, seu sistema de combate por turnos não agradava a todos. Muitos jogadores preferiam a ação contínua de títulos como EverQuest ou Lineage. A falta de atualizações frequentes e o número reduzido de desenvolvedores também pesaram na balança.

Mesmo assim, o jogo sobreviveu mais do que muitos outros com orçamentos muito maiores. Isso só reforça o quanto sua base era engajada.

O legado de Rubies of Eventide

Rubies of Eventide é lembrado como um MMORPG que ousou ser diferente. Em vez de seguir a fórmula tradicional, apostou na estratégia, na profundidade e no papel da comunidade. Até hoje, é referência para muitos jogadores que buscam uma experiência mais tática e próxima dos RPGs clássicos.

Embora nunca tenha sido relançado oficialmente, é possível encontrar homenagens, servidores privados e fóruns dedicados a manter viva a memória do jogo.

Para a Central MMORPG, Rubies of Eventide representa um capítulo importante na história dos MMOs. Um jogo que, mesmo com limitações técnicas e financeiras, conseguiu oferecer uma experiência única, que deixou sua marca nos corações de muitos.

Conclusão

Rubies of Eventide pode não ter conquistado o mundo, mas conquistou algo ainda mais valioso: uma comunidade fiel e apaixonada. Seu legado continua vivo nas lembranças dos jogadores que vivenciaram seus dias de glória. É um lembrete de que, às vezes, a alma de um MMORPG está menos nos gráficos e mais na liberdade, no desafio e na comunidade que o sustenta.

E é por isso que ele tem um lugar garantido na nossa série Relembrando MMORPGs.

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Equipe Central Mmorpg

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