A indústria de MMORPGs acaba de receber uma notícia que abalou a comunidade de jogadores: o aguardado MMORPG “Ghost”, desenvolvido pelo estúdio Fantastic Pixel Castle, pode ser encerrado em breve. O projeto liderado por veteranos da Blizzard e Riot Games enfrenta uma batalha contra o tempo para encontrar um novo publisher após a gigante chinesa NetEase anunciar o fim do financiamento.
NetEase Encerra Acordo com Fantastic Pixel Castle
Em 9 de outubro de 2025, Greg “Ghostcrawler” Street, fundador e diretor do estúdio Fantastic Pixel Castle, divulgou através de suas redes sociais uma declaração que preocupou fãs de MMORPGs ao redor do mundo. A notícia confirmou que a NetEase Games está encerrando seu relacionamento como publisher de primeira parte com o estúdio.
Street, que construiu sua reputação como lead systems designer de World of Warcraft e posteriormente como executive producer do MMORPG da Riot Games, não poupou palavras ao descrever a gravidade da situação. “Se não conseguirmos encontrar um publisher em breve, a realidade é que o estúdio provavelmente fechará, e toda a equipe, incluindo a liderança, será afetada”, afirmou o desenvolvedor.
A decisão da NetEase faz parte de uma estratégia mais ampla de retração da empresa em investimentos ocidentais. Ao longo de 2025, a companhia chinesa já havia encerrado o financiamento de outros projetos, incluindo o estúdio T-Minus Zero Entertainment, liderado pelo veterano Rich Vogel.
O Que é o Projeto Ghost
Nesse artigo da Central MMORPG, vale contextualizar o que torna Ghost tão especial. Anunciado oficialmente em novembro de 2023, o projeto representa uma tentativa ambiciosa de modernizar o gênero MMORPG, mantendo elementos clássicos que fizeram o sucesso de títulos como World of Warcraft.
Ghost é desenvolvido em Unreal Engine e promete uma experiência que equilibra mecânicas de tab-targeting com elementos de combate mais dinâmicos. O jogo apresenta uma característica única: a divisão entre “Blue Zones” e “Red Zones”. As Blue Zones são áreas privadas com elementos roguelike, enquanto as Red Zones funcionam como zonas públicas tradicionais de MMORPGs.
Equipe de Veteranos
A Fantastic Pixel Castle reuniu talentos impressionantes da indústria. Além de Greg Street, o estúdio conta com:
- Brian Holinka: Ex-lead combat designer de World of Warcraft
- Cam Dunn: Antigo diretor técnico de League of Legends na Riot Games
- Candace Thomas: Veterana da Blizzard que trabalhou em WoW e Diablo 4
- David Kubalak: Ex-diretor de arte da Robot Entertainment
- Ed Altorfer: Principal UX designer da Riot Games
Desenvolvimento Transparente e Feedback da Comunidade
Uma das propostas mais interessantes do Fantastic Pixel Castle foi a decisão de mostrar o jogo em estágios iniciais de desenvolvimento. Em agosto de 2025, o estúdio realizou sua primeira transmissão ao vivo de gameplay, com participação de criadores de conteúdo renomados como JoCat, Josh Strife Hayes e CohhCarnage.
Nós tivemos a oportunidade de ver protótipos funcionais que, embora utilizassem assets pré-fabricados da Unreal Engine, demonstravam mecânicas promissoras. O sistema de classes apresentava abordagens inovadoras, com a primeira classe revelada sendo o “Dreamblade”, um cavaleiro pesado capaz de enfrentar múltiplos usuários de magia.
O jogo planeja lançar com impressionantes 30 classes diferentes – número reduzido dos 50 originalmente planejados, mas ainda assim ambicioso para padrões da indústria. Cada classe foi projetada para ter menos habilidades do que MMORPGs tradicionais, focando em combos e reações dinâmicas.
Desafios do Mercado Atual
Street foi transparente sobre os desafios que o estúdio enfrenta. “No ambiente de mercado atual, muito poucos acordos estão sendo fechados para qualquer jogo, muito menos algo na escala de um MMORPG”, explicou o desenvolvedor em suas redes sociais.
A situação é particularmente irônica considerando que Ghost demonstrava métricas internas positivas. Segundo Street, os dados de moral e performance da equipe eram os mais altos que ele já havia visto em toda sua carreira. “Este é demonstravelmente o melhor time com o qual já trabalhei”, declarou o veterano da indústria.
Orçamento Original de $100 Milhões
Segundo informações reveladas pela Bloomberg antes do anúncio oficial, a NetEase teria solicitado ao Fantastic Pixel Castle que reduzisse seu orçamento original de $100 milhões. A reportagem, publicada meses antes do término do acordo, já sinalizava problemas na relação entre o estúdio e o publisher.
Alternativas em Consideração
Frente à possibilidade iminente de fechamento, Greg Street apresentou propostas alternativas para tentar salvar o projeto e manter o estúdio operacional. A Central MMORPG identificou duas estratégias principais sendo consideradas:
Versão Reduzida do Ghost
Street mencionou uma versão “downscoped” do jogo que focaria em sessões multiplayer ao invés de um MMORPG completo. A descrição sugere algo similar a Helldivers ou uma versão mais acessível de Elden Ring Nightreign. Esta versão alternativa necessitaria metade do orçamento original e estaria pela metade do desenvolvimento.
Estúdio de Desenvolvimento Terceirizado
Outra possibilidade apresentada seria transformar o Fantastic Pixel Castle em um estúdio de apoio, oferecendo expertise de liderança e desenvolvimento para outros projetos. “Ghost é o meu jogo dos sonhos, mas nestes tempos é preciso ser prático além de sonhador”, admitiu Street.
Impacto na Indústria de MMORPGs
O possível cancelamento de Ghost representa mais um golpe em um gênero que já enfrenta desafios significativos. MMORPGs exigem investimentos massivos, equipes grandes e anos de desenvolvimento – fatores que tornam o gênero particularmente arriscado no clima econômico atual da indústria de games.
Nós observamos que 2025 tem sido um ano difícil para estúdios independentes e projetos ambiciosos. Mesmo hits como Marvel Rivals não escaparam de cortes, com a equipe norte-americana da NetEase sendo dispensada semanas após o lançamento bem-sucedido do jogo.
Comunidade se Mobiliza
A comunidade de fãs de MMORPGs reagiu com tristeza e frustração à notícia. Centenas de pessoas ofereceram conselhos sobre financiamento e estratégias para encontrar investidores. A resposta emocional demonstra o quanto a comunidade estava investida no projeto.
Street fez questão de agradecer publicamente: “Queremos agradecer à comunidade de Ghost, nossos playtesters e literalmente centenas de pessoas que nos deram conselhos sobre como encontrar financiamento neste momento absurdamente desafiador para nossa indústria. Espero que todos vocês tenham a chance de jogar Ghost.”
Precedentes e Comparações
O caso de Ghost não é isolado. Recentemente, o estúdio Romero Games teve o financiamento cortado para um projeto FPS em julho de 2025, mas conseguiu atrair interesse de vários publishers interessados em ajudar a finalizar o jogo. Esta situação oferece um precedente esperançoso para o Fantastic Pixel Castle.
No entanto, a escala de um MMORPG torna a busca por financiamento significativamente mais complexa. Enquanto um FPS pode ser finalizado com investimentos relativamente menores, MMORPGs demandam recursos substanciais para infraestrutura de servidores, balanceamento contínuo e desenvolvimento de conteúdo.
A Visão de Greg Street para MMORPGs
Ao longo do desenvolvimento de Ghost, Street compartilhou suas frustrações com a indústria de games americana. Em uma série de posts intitulada “Ghost Stories”, o desenvolvedor criticou o apetite baixo por riscos dos grandes estúdios e publishers.
“Grandes estúdios americanos têm que prover para centenas ou milhares de funcionários. Eles são negociados publicamente. Frequentemente ouvi que prefeririam não lançar um jogo de forma alguma do que lançar algo que pudesse prejudicar a marca”, explicou Street.
Esta filosofia moldou a abordagem do Fantastic Pixel Castle: uma equipe enxuta, totalmente remota, com foco em iteração rápida e comunicação transparente com a comunidade.
Estado Atual do Desenvolvimento
Ghost estava em desenvolvimento ativo por aproximadamente 14-16 meses no momento das transmissões de gameplay em agosto de 2025. A equipe conseguiu alcançar marcos impressionantes neste período relativamente curto:
- Sistema de combate funcional com mecânicas de combo
- Primeira classe jogável completa (Dreamblade)
- Protótipos de Blue Zones e Red Zones
- Arte conceitual de biomas como Wychwood
- Sistema de hub social
- Mecânicas básicas de formação de grupos
Street sempre foi realista quanto ao cronograma, afirmando que o projeto ainda precisaria de “alguns anos” para ser concluído, embora confiasse que a equipe veterana poderia trabalhar mais rapidamente que estúdios tradicionais de MMORPGs.
O Que Vem a Seguir
No momento, a situação permanece incerta. A equipe do Fantastic Pixel Castle está sendo encorajada a explorar oportunidades futuras enquanto o estúdio busca desesperadamente por financiamento. NetEase tem sido “graciosa e solidária” na busca por um novo publisher, mas o tempo é limitado.
Para os fãs de MMORPGs que acompanharam o desenvolvimento de Ghost com interesse, resta aguardar por notícias nos próximos dias ou semanas. A janela de oportunidade é estreita, e cada dia que passa sem um anúncio de novo financiamento aumenta as chances de que Ghost se torne mais um projeto cancelado na história dos MMORPGs.
Conclusão
A Central MMORPG continuará acompanhando esta história de perto. O destino de Ghost representa não apenas o futuro de um jogo promissor, mas também um teste para a viabilidade de MMORPGs inovadores no mercado atual.
A equipe veterana, a abordagem transparente de desenvolvimento e as mecânicas interessantes faziam de Ghost um dos projetos mais esperados do gênero. Perder este jogo seria uma perda significativa não apenas para os desenvolvedores envolvidos, mas para toda a comunidade de MMORPGs que busca experiências novas e inovadoras.
Resta torcer para que algum publisher visionário reconheça o potencial de Ghost e ofereça o suporte necessário para que este projeto ambicioso chegue às mãos dos jogadores. Como Greg Street declarou com esperança: “Espero que todos vocês tenham a chance de jogar Ghost.”