Depois de quatorze anos vivendo da magia intemporal de Skyrim, a Bethesda Game Studios finalmente moveu o ponteiro para o futuro da franquia. The Elder Scrolls VI (TES VI) deixou oficialmente a pré-produção e entrou em desenvolvimento ativo, segundo atualização divulgada no primeiro semestre de 2025 – a confirmação mais concreta que tivemos desde o anúncio original .
Ao mesmo tempo, o grande público ainda dispõe de um único vislumbre oficial: o teaser de 36 segundos exibido na E3 2018, que sobrevoa penhascos áridos e enseadas misteriosas . Entre aquele arrepio inicial e o estágio atual do projeto, informações chegaram por entrevistas, relatórios judiciais e até easter eggs dentro de Starfield. O A CentralMMORPG reuniu todas as peças confiáveis, analisou cenários de lançamento, detalhou a tecnologia por trás da nova aventura e avaliou o impacto potencial para a cena de mods e para a própria indústria de RPG.
1. Onde tudo começou: o teaser de 2018
A revelação de 10 de junho de 2018 serviu para confirmar que TES VI era real ao mesmo tempo em que oferecia fôlego à Bethesda, então focada em Starfield. O vídeo mostra planaltos costeiros cor de ferrugem e cadeias montanhosas que muitos fãs associam a Hammerfell, terra natal dos Redguards. Sutilezas posteriores – como um mapa de Ano-Novo com uma vela fixada exatamente sobre Hammerfell – só alimentaram essa teoria, embora o estúdio permaneça em silêncio.
Alguns analistas acreditam que porções de High Rock também possam integrar o mapa final, reforçando a ideia de múltiplas províncias para demonstrar a escala da Creation Engine 2. Independentemente da escolha, a Bethesda promete biomas contrastantes que desafiem a exploração vertical e horizontal.
2. Janela de lançamento: 2026, 2027… ou além?
Documentos tornados públicos durante o processo FTC v. Microsoft apontam que TES VI não chegará antes de 2026 – e esse é o cenário “mais otimista” . Phil Spencer reforçou a projeção, dizendo em 2023 que o jogo estava “cinco ou mais anos” distante. Observadores de mercado, considerando o intervalo entre Starfield (2023) e o novo projeto, defendem 2027 como data mais realista.
Também existe a hipótese de 2028, caso o estúdio decida alinhar o lançamento a um eventual “Xbox Next”. Isso daria tempo de otimizar versões cross-gen e transformaria TES VI em jogo-vitrine de hardware – estratégia já vista com Morrowind (2002) e Oblivion (2006).
3. Exclusividade e plataformas
A mesma documentação da FTC lista TES VI como exclusivo de Xbox Series X|S e PC no dia 1 . Spencer evita o rótulo “permanente”, mas frisa que cada título da Bethesda deve ser “primeiro, melhor ou mais completo” no ecossistema Xbox.
Para quem joga no PlayStation, o cenário não é animador: Starfield continua inédito na plataforma da Sony, e nada indica mudança de postura no curto prazo. No PC, entretanto, a Bethesda mantém histórico sólido, tanto em vendas quanto em suporte a mods – e esse continuará sendo o porto seguro para criadores de conteúdo.
4. Creation Engine 2 – evolução sobre Starfield
TES VI usa a Creation Engine 2, a mesma base técnica de Starfield, mas já recebeu módulos inéditos voltados ao universo de fantasia. Todd Howard afirma que a equipe trabalha em clima global dinâmico, IA social avançada e física de destruição localizada, garantindo um jogo “para durar mais de uma década” .
Novidades em teste:
- Clima continental – tempestades de areia que encobrem rotas em Alik’r ou neblinas marítimas que mudam visibilidade;
- Destruição tática – feitiços capazes de romper pontes e abrir caminhos alternativos em cavernas;
- Ferramentas de modding expandidas – APIs de script em C# e acesso oficial a sistemas de IA;
- Exploração vertical – escalada livre e protótipos de montarias voadoras, aumentando liberdade de movimento.
Se tudo chegar ao produto final, TES VI terá potencial para disputar espaço com Zelda: Tears of the Kingdom na liberdade de interação ambiental.
5. Jogabilidade: pistas e especulações
5.1 A próxima “big ticket feature”
Todo Elder Scrolls vem marcado por um elemento-símbolo (portais da Oblivion, dragões em Skyrim). Rumores insistentes sugerem sistemas de política dinástica: herdar feudos, negociar alianças de clãs Redguard e alterar fronteiras que impactem quests e economia. Outra teoria envolve a praga “Redfall”, epidemia dinamicamente propagada que mudaria flora, fauna e até o comportamento de NPCs – um mundo vivo onde o jogador pode “perder” províncias para a doença se não agir a tempo.
5.2 Progressão de personagem renovada
A Bethesda sinaliza árvores híbridas que misturam a liberdade de Skyrim às constelares de Starfield. Perks passam a ser contextuais: nadar em armadura pesada drena fôlego real; conjurar fogo em tempestades de areia pode criar redemoinhos flamejantes; furtividade depende de iluminação e clima em tempo real.
5.3 Companheiros e narrativa
Foi confirmado que a youtuber Shirley Curry (“Skyrim Grandma”) aparecerá como NPC – fruto de petição popular . O estúdio promete rotinas semanais para NPCs, diálogos reativos e dublagem assistida por IA, multiplicando linhas sem sacrificar qualidade.
6. Comunidade e mods: a longa cauda de Tamriel
Modders mantiveram Skyrim relevante por treze anos. Para TES VI, a Bethesda pretende liberar o Creation Kit 2 já no lançamento, com pipeline otimizado para o Nexus Mods e APIs abertas. Isso deve acelerar total conversions e até servidores cooperativos ao estilo Skyrim Together.
A consequência provável? Mini-MMOs role-play nascendo poucos meses após a estreia e um ciclo de conteúdo que pode acompanhar toda uma geração de hardware – algo alinhado ao objetivo de Howard de ver TES VI perdurar “por décadas”.
Conclusão
A espera continua longa, mas pela primeira vez desde 2018 temos um quadro relativamente nítido:
- Desenvolvimento ativo na Creation Engine 2;
- Janela de lançamento mais plausível entre 2026 e 2027;
- Exclusividade inicial ao ecossistema Xbox/PC;
- Pistas fortes apontando Hammerfell (e talvez High Rock) como cenário-chave;
- Foco em mods e em mecânicas pensadas para sobreviver a uma década inteira.
Aqui na CentralMMORPG seguiremos de olho em cada entrevista, documento vazado e teaser inédito. Enquanto isso, mantenha sua espada afiada e seus feitiços preparados – os ventos de Alik’r podem soprar antes do que imaginamos.